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Angor de Gaudin et Armand

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Cycle en 5 volumes


Talinn, Evrane et Lorky rêve d’appartenir à une caste plus élevée que la leur. D’ailleurs, Talinn est écuyer et espère pouvoir devenir chevalier. Mais il faut bien avouer que cela a peu de chances de se produire.. En attendant, il rêve à un plus grand destin. Après bien des hésitations, ils vont tout trois prendre la décision de quitter leur village pour chercher l’aventure. Très vite, ils vont croiser la route de chevaliers et surtout d’un étrange médaillon qui risque de bouleverser la vie du Royaume…  Eux qui rêvaient d’aventures, ils vont malheureusement être bien servis.

Cette série en 5 volumes, le dernier étant paru en 2013, nous permet d’accompagner un groupe de trois jeunes gens qui seront donc mêler à une histoire bien trop importante pour eux. Avec beaucoup d’humour et des dessins très soignés, les auteurs nous emmène sur les routes d’un Royaume où une immense trahison est en voie de mettre à mal le Royaume. Un monde où les artefacts permettent dans certains cas de choisir son âge.

Les trois “enfants” sont au coeur de ce récit et leur caractère va s’affirmer tout au long des 5 volumes. Le jeune Lorky notamment va marquer par son caractère emporté et colérique qui pourra, dans certains cas, mettre en difficulté le groupe.

Un résultat sympathique pour ce cycle.

Editions Soleil 

  1. Fugue  : Mars 2008  –  48 pages – 12.90€ – 978284946972
  2. Mansïouran   : Juin 2009  – 48 pages – 12.90€ – 9782302006362
  3. L’ïle du Sanctuaire : Janvier 2011  – 48 pages – 13.95€ – 9782302012639
  4. Vilnana : Mai 2012 – 48 pages – 13.95€ – 9782302019621
  5. Lekerson : Septembre 2013 – 54 pages – 13.95€ – 9782302030824

Scenario : Jean-Charles Gaudin
Dessin : Dimitri Armand
Couleurs : Dimitri Armand & Ariatib
Talinn, Evrane et le tout jeune Lorky vivent dans un village du vaste Royaume d’Angor. Membres de la plus petite caste, leur avenir est tout tracé : ils passeront leur vie à travailler la terre et à élever le bétail avec leurs proches.
Pourtant, ils rêvent de chevalerie, d’aventure et de liberté… Pour être maître de leur destin, ils vont fuir la cité …et ainsi, bouleverser à jamais le visage d’Angor. 


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