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Les Chroniques Insulaires de Claire Panier-Alix

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Une terrible partie d’échec se joue entre les dieux Einar et la déesse du mal : les cibles privilégiés se trouvent être les hommes qui se retrouvent pris entre deux feux tels Duncan d’Irah, un chevalier légendaire qui n’attendait que sa mort…

Mais la partie commence a échapper au Dieu rêveur et le mal pourrait bien réagir contre toute attente…

Einar a rappelé la déesse de sa tour de façon à l’intégrer à son jeu qui doit permettre le retour des anciens dieux…

Sur terre, Duncan d’Irah, chevalier légendaire, attend avec joie sa mort -due à la vieillesse. Mais quand il se réveille, il se rend compte que non seulement il n’est pas mort, mais en plus il est redevenu jeune et dans un pays qu’il ne connait pas. Il se réveille à proximité de Salamandra, dirigé par Bragor Sterne. Attaqué par Margod, créature étrange, il ne devra son salut qu’à sa jeunesse retrouvé.

Le monde dans lequel il a atterri est géré par la magie et les créatures de Sehcif sont menacées.

La partie d’échec lancée par Einär risque de vite lui échapper étant donné l’apparition de pièces non souhaitées…

Nestiveqnen (2002) Couverture : Royo

Einar, le dieu des rêves, vit dans la mer du dragon opalin Bromatofiel. C’est lui qui dirige les règles du jeu de l’ancien monde, étant un des derniers dieux encore éveillé… Sa maîtresse, Belthem, qui n’est plus adorée elle non plus, a condamné au sommeil le frère d’Einar, Wilfredion, le maître des dragons, qui lui a préféré une humaine…
Einar a rappelé la déesse de sa tour de façon à l’intégrer à son jeu qui doit permettre le retour des anciens dieux…

ur terre, Duncan d’Irah, chevalier légendaire, attend avec joie sa mort -due à la vieillesse. Mais quand il se réveille, il se rend compte que non seulement il n’est pas mort, mais en plus il est redevenu jeune et dans un pays qu’il ne connait pas. Il se réveille à proximité de Salamandra, dirigé par Bragor Sterne. Attaqué par Margod, créature étrange, il ne devra son salut qu’à sa jeunesse retrouvé.
Le monde dans lequel il a atterri est géré par la magie et les créatures de Sehcif sont menacées.
La partie d’échec lancée par Einär risque de vite lui échapper étant donné l’apparition de pièces non souhaitées..


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